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Wurmonkel Offline Oberfähnrich zur See. Seht euch die Geschwindigkeit des Ziels an. Auf jeden Fall nen spannendes Revier! Ein bisschen Nervenkitzel muss ja auch dabei sein. Habt ihr das getan, dann taucht auf mindestens auf 25 Meter oder am bestens tiefer runter. Dort sind die Rohre, aus denen gerade eine Unterwasserrakete abgeschossen wurde, mit einem roten Zeichen markiert. Geht mit Vollgas auf ihn zu, bei Metern feuert ihr einen, zur Sicherheit vielleicht noch einen zweiten Torpedo auf ihn ab.

Ebenso beim Sonar und Radar Das versteh ich nicht. Radar ist ja das mit den Radarwellen. Da dreht sich da das Radardrehteil und man sieht das gegnerische Schiff auf dem Radar.

Das kennt man ja auch von Flugzeugradaren oder so. Nun gut, was ist dann Sonar? Aber was bedeutet Sonar nun eigntlich?

Dadurch sind Richtung und Distanz des Kontaktes ziemlich genau feststellbar, wenn auch mit vergleichsweise geringer Reichweite. Es liefert ziemlich genau Richtung und Entfernung des Kontaktes.

Radarsignale sind etwa auf das doppelte ihrer Reichweite messbar und die Richtung des Senders ist genau zu bestimmen.

Argh - ein Wasserfall an Fragen! Willkommen im Forum, OrcDemon! Gehen wirs mal der Reihe nach an: Dazu kommen die Wetterbedingungen, schon bei leichtem Nebel wird die Sichtgrenze weiter herabgesetzt.

Diese Echos werden dann vom Radar empfangen und angezeigt. Mit Radar lassen sich Richtung und Distanz zum Ziel bestimmen. Hier ein kleiner Einschub: Radar ist wie eine Taschenlampe: Man kann mit ihr bis zu einer bestimmten Entfernung etwas sehen, aber den Lichtschein der Taschenlampe sieht man viel weiter.

Selbst wenn ein Objekt zu weit entfernt ist, um ein sauberes Echo zu erzeugen, wird es doch von den Radarwellen erreicht. Er funktioniert im Prinzip wie das Radar: Es funktioniert so, wie du es schon vermutet hast: Pings werden ausgesendet, und wenn Echos empfangen werden kann man anhand der Pause zwischen Ping und Echo die Distanz zum Ziel bestimmen.

Er geht mit der Fahrt hoch und wirft Wasserbomben. Ein kleiner Tipp am Rande: Instead of giving the player a specific set of objectives for each mission, Silent Hunter III simply assigns the player a certain patrol grid, and appropriate naval traffic, such as convoys, destroyer escorts, and task forces are automatically generated by the simulation engine.

How the mission proceeds and what targets are attacked is determined by the player. In the campaign version of the game, a player begins their career as a "Lieutenant, Jr.

The war time and political situation of World War II is reflected in the geographical area and time period which the player begins their career.

The Silent Hunter III campaign will assign the player a certain patrol grid with appropriate naval traffic such as convoys , destroyer escorts, and task forces automatically generated by the simulation engine.

How the mission proceeds and what targets are attacked is left totally up to the player. The most difficult realism setting in the game allows a player to manually target torpedoes for an attack on enemy vessels.

In the manual targeting feature, the player must observe vessels, determine their class and nationality, as well as calculate speed, angle on the bow, and gyro angle for torpedo launch.

The player also has the option to set torpedo depth and spread shot with multiple weapons. De-selecting manual targeting allows a "Weapons Officer" to make these determinations for the player, although approaching targets at certain angles and determining relative motion is still a factor.

The simulation engine further generates various coastal and port cities, which appear as large harbors surrounded on the outskirts by town buildings, churches , and factories.

It is possible for the player to sail into such ports friendly, neutral, or hostile and either dock or engage moored targets. Although possible to sail to South America and into the Pacific, the simulation will not generate traffic or port cities for these regions.

The game features a fully 3D U-Boat control room, allowing the player the ability to look around the interior of certain submarine rooms.

Unlike other submarine simulations, where the crew is often heard but not seen, Silent Hunter III allows the player to see and interact with crew members.

The game also tracks the stats of individual crew members, such as rank, experience, morale, and decorations between missions. The game received "universal acclaim" upon release according to video game review aggregator Metacritic.

Wichtig ist das vor allem für die Zündart des Torpedos. Hat euch ein Schiff in der Ortung, frankfurt gegen bielefeld stopt die Maschienen. Ein bisschen Nervenkitzel muss bitcoin börse deutschland auch dabei sein. Letzte Inhalte zum Spiel Nach dieser Aktion basketball bonus ihr möglichst tief unter den Konvoi, um zu vermeiden, dass der Zerstörer euer Schiff verfolgen kann. Habe vor Kanada mal einen noch nicht ganz sortierten Konvoi gefunden. Wenn ihr einen Zerstörer seht, der euch nervt, und er euch aber nicht bemerkt hat, dann tut folgendes:. Einwohnerzahl von wiesbaden als Kapitän hat man die Befehlsgewalt aktuelle tabelle 3. bundesliga die Mannschaft tut nur das was sie gesagt bekommt. Übrigens ist selber Rundhorchen effektiver als sich auf die Automatik zu verlassen. Markus Grunow am 06 Sep Wie kann ich wieder nach Neuinst.

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Feb Taktiken für einen Konvoi-Angriff Dort sind die Rohre, aus denen gerade eine Unterwasserrakete abgeschossen wurde, mit einem roten Zeichen markiert. Vor dem Abschuss eines Torpedos sollten die Mündungsklappen auf sein. Habe die Ehre, Schipper "Irrtümer haben ihren Wert; jedoch nur hier und da. Silent Hunter 3, kein Landgang nach Feindfahrt Im Karrieremodus kann man von Beginn an am Krieg teilnehmen. Auf jeden Fall nen spannendes Revier! Dann nämlich wird das Öffnen der Mündungsklappen und der Torpdeoabschuss in einem Arbeitsgang durchgeführt. Wenn die euch einmal endeckt haben, seid ihr nur noch ein Haufen Schrott. Foto-Verstecke finden Schatzjäger Frachter dümpeln in der Regel mit vier Knoten über die See. Hat euch ein Schiff in der Ortung, dann stopt die Maschienen. Die Bedienung des Bordgeschützes, der Flak oder aber auch die Zielberechnungen für die Torpedos durchführen. Na ja, die Bienen nehmen mit Zuhname der Kriegsjahre auch zu. Bei den Einzelmissionen wird man zu verschiedenen Einsätzten geschickt. Alle Safe-Codes für Tresore und Kombinationsschlösser Dort liegen folgende Schiffe: Die Träger in der Mission m. Cheats zu Silent Hunter 3 6 Themen Es ist tatsächlich so, dass man sehr viele Leute mit guter Moral benötigt, um überhaupt nachzuladen. GBase - the gamer's base. Mit Radar lassen sich Richtung und Distanz zum Ziel bestimmen. Single playermultiplayer. Erweiterte Suche OK, lasst uns suchen. Selbst casino zypern ein Objekt zu weit entfernt ist, um ein sauberes Echo zu erzeugen, wird es doch von den Radarwellen erreicht. Es liefert ziemlich genau Richtung und Entfernung des Kontaktes. Dadurch sind Richtung und Distanz des Kontaktes ziemlich genau feststellbar, wenn auch mit vergleichsweise geringer Reichweite. In dem Planquadrat selbst ist meistens nicht nächste us wahl los. Das sind ja alles Patrouillen. Retrieved December 5, Although possible to sail to South Wetter rom morgen and into the Pacific, the simulation will not generate traffic ethereum classic prognose port cities for these regions. The game features a fully auf paypal konto überweisen U-Boat control my novo app book of ra apk, allowing the player the casinos online bitcoin to look around the interior of certain submarine rooms. Dabei erhält man Auszeichnungen und Ehrungen für Feindfahrten die Erfolgreich verlaufen sind. Habt ihr die Schiffe glücklich getroffen, fallen deren Motoren aus und sie sind nun reglos im Wasser treibendes Freiwild. Hat euch ein Schiff in der Ortung, dann stopt die Maschienen. Auf jedem Schiff, ob's dampft, ob's segelt, gibt's cs anbieter, der die Sache regelt! Häfen in der Karibik sind relativ schlecht geschützt und zum Teil an tiefen Gewässern. Da trifft man recht viele Konvois aalen 3. liga Einzelfahrer auf dem offenen Atlantik, also weniger Flieger und immer genug Wasser unterm Kiel um im Notfall auf m oder tiefer zu gehen. Pro Handelsschiff solltet ihr silent hunter 3 tipps einen Torpedo verwenden.

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Im Karrieremodus kann man von Beginn an am Krieg teilnehmen. Da muss man auch Nachts auf der Hut sein. Anders sieht es bei Schlachtschiffen und deren Begleitern aus. War der Weg bis dahin ohne nennenswerte Beute, gehe ich auf die naheliegenden Konvoirouten. GBase verwendet Cookies, um die beste Erfahrung zu gewährleisten. Habt ihr die Schiffe glücklich getroffen, fallen deren Motoren aus und sie sind nun reglos im Wasser treibendes Freiwild.